Si queremos clientes comprometidos, hagámosles jugar
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Márketing y Ventas (Núm. 163)
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Márketing
Márketing · Septiembre 2020
El juego, en sus múltiples facetas, está adquiriendo un peso relevante entre los adultos, que ven en él una forma de aprendizaje lúdica y atractiva. También se dibuja como una forma de llamar la atención y de “enganchar” a diferentes colectivos, especialmente a los sectores de población más jóvenes, a los que no resulta fácil atraer con las formas de comunicación más tradicionales. Aplicada al ‘marketing’, la “gamificación” –definida como la integración de técnicas y dinámicas propias del juego en entornos no lúdicos para provocar cambios en el comportamiento del usuario– tiene un tremendo potencial. Y es que puede suponer un aumento considerable de la participación de los consumidores, la fidelización y el ‘branding’. Este dossier explora las posibilidades de la gamificación en el área de ‘Marketing’, y también analiza cómo incorporarlas dentro de la actividad comercial.