videojuegos
Artículos con el Tag: videojuegos
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Juan Carlos Higueras Redecillas
Management & Innovation (Núm. 49) · Estrategia
Octubre 2022
Lectura de 10 min.
Buscando nuevas ventajas competitivas: todos a jugar
Hasta hace unos años, hablar de videojuegos era sinónimo de entretenimiento y ocio dirigidos a un individuo que se enfrentaba a una aplicación que le ponía a prueba, estableciendo una relación 1 a 1, ...
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El ‘gaming’ como vehículo de comunicación
Jugar. “Realizar una actividad o hacer una cosa, generalmente ejercitando alguna capacidad o destreza, con el fin de divertirse o entretenerse”. Videojuego. “Juego electrónico que se visualiza por ...
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Los videojuegos no solo se juegan, también se ven
Público de todas las edades ya no solo juega a videojuegos, sino que también consume las competiciones profesionales de sus títulos favoritos. Son los e-sports, una de las industrias digitales que más...
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Las franquicias: el próximo paso de la industria del videojuego en su camino hacia la dominación mundial
“Los videojuegos ingresan más que el cine y la música juntos”. Esta afirmación ilustra el crecimiento que ha tenido la industria del videojuego durante la última década, ingresando más de ciento noven...
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El videojuego: mucho más que entretenimiento
El videojuego siempre fue mucho más que un producto, siempre ha sido un ecosistema en el que se han reunido jugadores, desarrolladores y publicadores y donde se han formado miles de comunidades. Es un...
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El ‘big bang’ de los 'e-sports'
Es rara la entrevista en la que no nos pregunten por la consolidación de los e-sports, si estamos ya viviendo su momento de esplendor o cuál es el futuro de los mismos, si ya es hora de alcanzar públi...
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El centro universitario ENTI-UB es pionero en la formación en videojuegos en Barcelona
La formación en videojuegos en la ENTI-UB, que, como centro adscrito a la Universidad de Barcelona, garantiza el rigor académico de sus títulos universitarios oficiales, todos ellos con el sello de ac...
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El metaverso: la hoja de ruta hacia el Big Bang empresarial
La crisis económica provocada por la pandemia ha tenido un lado positivo: ha estimulado las iniciativas empresariales para la transformación digital de las organizaciones, no solo en lo relativo a la ...
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Bernd Theilen, Marc Theilen Civera
Business Review (Núm. 308) · Márketing
Febrero 2021
Lectura de 10 min.
The Burger King Stevenage Challenge: una campaña publicitaria de bajo coste en el mundo de los videojuegos
Como respuesta a la intensa competencia en el mercado de la comida rápida, Burger King decidió realizar campañas de marketing digital vinculadas al mundo de los videojuegos y establecer una alianza co...
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La industria de los videojuegos ‘indie’
Existe gran variedad de literatura sobre la industria de los videojuegos y del mundo digital. La proliferación se explica tanto por la relevancia mediática que ha adquirido el sector, igualando en alg...