Management & Innovation
Artículos de la revista: Management & Innovation
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Ciberseguridad en la empresa: el auge del modelo ‘as a service’
Una noche de domingo suena el móvil. Es el responsable de Operaciones Tecnológicas y Cibersegu-ridad: “Hemos recibido un ataque de ransomware. Pinta muy mal; decenas de servidores han sido o están sie...
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La ciberseguridad en la organización de eventos
Desde que emprendió en 2018 un plan global de transformación digital, el recinto de Ferias y Congresos de Málaga ha vivido importantes avances que han marcado no solo la evolución hacia un modelo de o...
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La ciberseguridad en la estrategia de negocio
La digitalización es ya necesaria para las empresas que pretendan ser competitivas en la actualidad, pero esa transformación digital trae consigo un gran conjunto de peligros, debido, entre otras cosa...
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Roque Adrada, Carmen González, Carlos Royo
Business Review (Núm. 326) · Recursos humanos
Octubre 2022
Lectura de 10 min.
Humanismo en la gestión de personas: generando organizaciones auténticamente conscientes
Las organizaciones, conscientes de que el aumento del compromiso y el desarrollo de sus profesionales tienen un impacto directo en su ventaja competitiva, se han centrado durante la última década en c...
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'Design (thinking) sprints'. Ocho claves para asegurar que se cumplen las expectativas
Mucho se ha escrito sobre las bondades del design thinking (DT), metodología para la innovación basada en la forma en que los diseñadores piensan y actúan, a la que algunos le ven potencial para ser a...
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Entrevista a Nathan Furr. Transformación digital, una ventana abierta a la reinvención
La pandemia se asocia, con frecuencia, a una crisis global y a un prolongado período de incertidumbre y dificultades para muchos negocios. Pero las crisis son, por definición, un momento d...
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Juan Carlos Higueras Redecillas
Management & Innovation (Núm. 49) · Estrategia
Octubre 2022
Lectura de 10 min.
Buscando nuevas ventajas competitivas: todos a jugar
Hasta hace unos años, hablar de videojuegos era sinónimo de entretenimiento y ocio dirigidos a un individuo que se enfrentaba a una aplicación que le ponía a prueba, estableciendo una relación 1 a 1, ...
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El ‘gaming’ como vehículo de comunicación
Jugar. “Realizar una actividad o hacer una cosa, generalmente ejercitando alguna capacidad o destreza, con el fin de divertirse o entretenerse”. Videojuego. “Juego electrónico que se visualiza por ...
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Los videojuegos no solo se juegan, también se ven
Público de todas las edades ya no solo juega a videojuegos, sino que también consume las competiciones profesionales de sus títulos favoritos. Son los e-sports, una de las industrias digitales que más...
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Las franquicias: el próximo paso de la industria del videojuego en su camino hacia la dominación mundial
“Los videojuegos ingresan más que el cine y la música juntos”. Esta afirmación ilustra el crecimiento que ha tenido la industria del videojuego durante la última década, ingresando más de ciento noven...